
Ayer paso a verme Kai, mi antiguo roommate chino, con la intencion de hablar de negocios. Desde el final de verano me hablo de un posible negocio con un amigo de el en China, me dijo que necesitaba servicios de consultoria sobre tecnologia y videojuegos pero no fue muy especifico. Yo le pedi que me hablara mas profundamente al respecto y el prometio hacerlo despues de un tiempo pero no sin antes ofrecerme un viaje a China todo pagado el proximo verano (el cual aun no se si aceptare). Durante nuestra corta platica de anoche intento explicarme mejor pero el desconoce el tema y su amigo en China no habla nada de ingles, considerando que mi mandarin se limita a saludos, despedidas, groserias y frases tontas estabamos en el hoyo. Despues de unas cuantas explicaciones a medias y unas busquedas en el google por fin me entere de que es lo que necesita… Resulta que desde hace varios años existen los llamados MMORPG (Masive Multiplayer Online Role Playing Games), los cuales han ido cobrando fuerza y seguidores con el tiempo. El concepto basico radica en diseñar un personaje y vivir aventuras virtuales en un mundo ficticio gigantesco y en la compañia de otros varios miles de jugadores. Durante la jornada es posible ganar una infinidad de accesorios para tu personaje, algunos mejoran su desempeño dentro del juego mientras que otros son solamente mejorias esteticas para que el personaje se vea ‘cool’. Yo desde hace tiempo habia escuchado al respecto y hasta habia estado tentado a probarlos pero lo que me detuvo es que, ademas de pagar por el juego (50-60 dolares), es necesario pagar una cuota mensual de suscripcion para sufragar los gastos de los servidores que alojan el juego (generalmente menos de 20 dolares). De por si me duele el codo pagar por un juego, pensar en comprometerme a pagar cada mes por jugar hace que mi interes disminuya muchisimo, sin embargo hay miles de personas que estan dispuestos a pagar eso y mucho mas con tal de vivir la experiencia. Recientemente salio uno titulado World of Warcraft que vendio mas de 250,000 copias en su dia de lanzamiento, una pequeña muestra del poder de venta de estos productos. Total que el negocio del amigo de Kai radica en vender esos accesorios a jugadores. Esto es comun dentro del juego ya que el mundo virtual es tan completo que inclusive tiene su propio sistema monetario para pagar por productos y servicios a otros jugadores (todo dentro del juego). La diferencia en este caso el chino tiene 100 computadoras con 100 chinitos jugando en chinga para obtener toda clase de objetos y dinero ‘virtual’ que mas tarde revende a jugadores a cambio de dolares reales. Cuando Kai logro explicarme esto, que francamente desconocia, no le creia. El penso que no se habia explicado bien pero cuando me puse a buscar en Internet me quede sin habla, al ver algunas cosas en precios de hasta 300 dolares! Lo impresionante no es que haya gente que lo venda, de ser posible muchos venderian hasta a su madre, sino que haya gente que lo compre (y al parecer hay mucha demanda). Quien se atreve a gastar semejantes cantidades de dinero en un producto completamnete intangible sin ningun uso real? Al parecer el consumismo norteamericano no conoce limites. Al final me comunique con las tiendas que existen para ofrecerles los productos del chino este a precios de mayoreo. Ahora solo estoy esperando a que el contacto en China defina sus precios para ver como se puede negociar con los gringos estos… Al parecer una buena lana se puede sacar de ahi. He dicho. Weymaster
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One Response to “Negocios raros”
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November 30th, 2006 at 12:58 pm
me interesa , digo si lo comentaste es que a lo mejor podrìas compartir este negocio